此次收購以及該集團旗下的另一家公司 Hawk-Eye Innovations 的技術將使該公司能夠實時製作與籃球、棒球、網球和足球比賽相關的內容。
Hawk-Eye Innovations 於 2011 年被收購,生產的技術可以隨時精確定位球的位置,並已被國家橄欖球聯盟 (NFL) 和國家冰球聯盟 (NHL) 等組織使用。
將這兩者結合起來可能會讓Sony創建一個數字化的、準確的場地或球場表示,具有逼真的球和球員運動。
虛擬體育市場
Sony旗下的另一家公司可以填補分銷空白,將這些體驗帶給觀眾。
Pulselive 是一家為運動隊和組織運營多個網站的公司,它將能夠在這些網站上包含這些元宇宙體驗,創造新的收入來源,並嘗試推廣這種新的運動方式。
Sony還可以使用其 Playstation 遊戲機系列作為分發設備來提供元宇宙比賽。
該公司正在為其遊戲機開發一款名為 Playstation VR 2 的虛擬現實 (VR) 耳機,該耳機已確認將於 2023 年 2 月發布,可用於以身臨其境的方式享受這些虛擬世界體驗。
Sony已經對 metaverse 和 NFT(不可替代代幣)技術進行了探索,申請了一系列專利以使用 NFT 作為跟踪遊戲資產歷史和所有權的一種方式。
Sony CEO 吉田健一郎之前也曾表示,Sony“的首要任務是圍繞娛樂創造一個元世界”,為此使用該品牌擁有的所有工具。